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显卡参数看显卡性能

显示芯片,又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了;Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。

由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。

型号
ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。

版本级别
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:
ATi:
SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。
Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
nVIDIA:
ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。
XT 降频版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。
MX 平价版,大众类。
GTS/GS 低频版。
GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。
GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。
GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。
GT2 双GPU显卡。
TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用语移动平台。
TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡

开发代号
所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。

同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。

制造工艺
制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

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[转]笔记本屏幕大PK:LCD对LED背光屏

  大家应该都了解,与台式LCD显示器相比,笔记本电脑的屏幕比较特殊,由于其不可升级性,决定了消费者选购时对屏幕的表现力期望较高;而另一方面,由于笔记本整体的体积及功耗限制(部分BT级桌面替代型本本除外),并非所有的先进显示技术都能应用到笔记本电脑屏幕当中去,从笔记本屏幕的类型来看,目前大部分的笔记本采用的是普通屏幕与镜面屏幕两种。普通屏幕采用防眩光技术,不过这种防眩光技术经常造成将液晶面板射出的光线分散,造成了显示画面的不够锐利。而镜面屏幕采用的主要是防反射技术。防反射技术主要是将偏光膜的表面蒸镀上一层金属膜,利用光干涉原理来降低反射值,将反射降至1%以下。由于没有使用防眩光技术,并且增加了降低反射的金属膜使得显示效果更加锐利,防反射技术还可以提高屏幕的可视角度

  另外,宽屏、高亮、大视角等等这些与台式LCD相类似的词同样适用于笔记本的屏幕,而当前市场上处于主流地位的笔记本虽然在这些应用方面都有提升,但还远没有达到人们的要求,经常听到有人在说自己的屏幕漏光、可视角度太小等等话语。亮度、对比度、色彩、可视角度等问题在目前的主流笔记本屏幕上也没有一个比较好的解决方法。虽然有很多诸如图层改进、灯管改进这样的技术出现,也有很多厂商推出自己笔记本专属的技术(例如东芝Clear Super View超显亮技术、华硕靓彩显示增强技术)等,但是受于目前笔记本屏幕的材质规格、制造工艺、处理方法、等本身问题上,这些技术也只是点到为止,提升效果并不明显。

  宽屏可以获得很好的视觉效果,但是耗电量却不容忽视,而且,就笔记本最为关注的移动性而言,LCD屏幕也的确是一个不小的负担。一方面,目前LCD屏幕的耗电量相对比较大,因此为了延长使用时间,很多用户在使用电池续航时,都把笔记本屏幕的亮度调到很暗;另一方面,其体积也成为影响整个笔记本电脑便携性的一项因素。未来,笔记本屏幕要实现的目标无疑是更轻更薄,同时更省电,而且还要显示效果更好,那么可以通过那些即将成熟的技术实现这一目标呢?

OLED与white LED技术

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在VC6编辑器上,输入inline,_inline,__inline可以发现它们都是蓝色的,说明它们都是关键字。

在MFC中,经常使用inline作为关键字。

在BREW上,却经常看到__inline作为关键字。

两者有何区别?另外,_inline呢?

在网上找了下答案,解释(主要部分)如下:

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强大的位运算

文章组织:
1、基本操作符
2、需要注意的问题
3、一些小应用
4、针对具体题目的应用
1> 搜索类
2> 字符串类
3> 其他类 

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The last 25 easiest questions in a job interview

The 25 most difficult questions you'll be asked on a job interview.
工作面试时最难的25个问题

If you are one of those executive types unhappy at your present post and embarking on a New Year's resolution to find a new one, here's a helping hand. The job interview is considered to be the most critical aspect of every expedition that brings you face-to- face with the future boss. One must prepare for it with the same tenacity and quickness as one does for a fencing tournament or a chess match.

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嵌入式系统

       嵌入式系统,embedded system,是以应用为中心,以计算机技术为基础,并且软硬件可定制,适用于各种应用场合,对功能、可靠性、成本、体积、功耗有严格要求的专用计算机系统。它一般由嵌入式微处理器、外围硬件设备、嵌入式操作系统以及用户的应用程序等四个部分组成,用于实现对其他设备的控制、监视或管理等功能。 嵌入式系统几乎包括了生活中的所有电器设备,如掌上 PDA 、移动计算设备、电视机顶盒、手机上网、数字电视、多媒体、汽车、微波炉、数字相机、家庭自动化系统、电梯、空调、安全系统、自动售货机、蜂窝式电话、消费电子设备、工业自动化仪表与医疗仪器等。

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C实现的一元多项式运算[2]--链表运算

上一次《C实现的一元多项式运算》完成了一元多项式的基本操作,接上一次的工作,本次完成了乘法的运算和将多项式运算的过程输出到HTML文件的功能。另外定义了PRINTF_ARGL和FPRINTF_ARGL宏,用来同时向屏幕和文件输出。

因为多项式的表示是通过单向链表来完成的,多项式的运算也是通过链表的操作来完成的(结点动态申请),所以内存的分配和释放尤为重要。为检测分配和释放状况,代码统一使用宏Create_ENTITY和FREEIF来分配和释放,在宏中输出分配释放情况。

DEBUG_MEMORY宏值如果定义为0,则关闭输出链表结点输出的情况,定义为非0值(如1)则输出当前是在分配结点还是在释放结点,并输出分配或释放结点后剩余的结点数。所以当程序运行结束后,结点数为0则表示为链表分配的内存已经全部释放。

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Tags: 一元多项式 链表 单向链表 运算

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C实现的一元多项式运算

C语言实现:
一元多项式的建立、输出、格式化等(main函数中的代码为这部分的简单测试代码)
两个一元多项式的加、减、乘运算等(未经测试,只保证能够正常编译)。

附 我的技术面想法:
——对了,昨晚还想了招聘的时候面试的问题,很多面试之前都需要做一个笔试,笔试的内容多是C或C++的一些很基础的、很细节的甚至很偏的,实际写代码中往往是很少用甚至不用的,并且还是一些选择填空题,感觉像是学校里的考试,很没有意义的,感觉很不科学的。我想技术面试就应该提供一台电脑,可以上网,甚至提供函数的使用帮助文档,允许考试者检索各种资料,方面外面连一台电脑监视考试房间内电脑的桌面。给考试着2-3小时,写一个中等程度复杂的编程题(最好出几道,让考试者选择完成其中的一两道题目),这样才真的比较全面考验,同时也可以看出考试者的编程习惯的好坏等。否则只是考考概念性的,即使不会编程的,临考前多看几分样卷,或许还能够考得不错。——希望以后会有公司采用这样的技术面试的方法吧。

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分类:C/C++ | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 241